WAŻNE INFO
Jako, że ok 100-150 osób dziennie korzysta z tej strony co bardzo mnie cieszy postanowiłem poinformować że nie zamierzam przedłużać ważności domeny pobieramy.com której ważność kończy się 20.03.2012r.
Jeśli ktoś chcę dalej prowadzić tą stronę mogę mu przetransferować domenę (w ovh to koszt 30zł brutto) i przekazać wszelkie pliki skryptu.
Gratis mogę dorzucić moje konto na BW :)
Chętnych proszę o mail na adres: rufuss1987 [małpka] gmail.com
Bonusy setowe
Wyszczególnienie wszystkich bonusów setowych. Źródło: forum BW kol @cieplyjBłedy, sugestie, pytania: diaraff
Biżuteria:
Archaiczny:
(+0)=INTELIGENCJA +8, WIEDZA +8
(+1)=INTELIGENCJA +9, WIEDZA +9
(+2)=INTELIGENCJA +9, WIEDZA +9
(+3)=INTELIGENCJA +11, WIEDZA +11
(+4)=INTELIGENCJA +12, WIEDZA +12, Pozwala używać arkana Cisza Krwi, Pozwala używać arkana Wyssanie mocy
(+5)=INTELIGENCJA +13, WIEDZA +13, Pozwala używać arkana Cisza Krwi, Pozwala używać arkana Wyssanie mocy
(DB+5)=INTELIGENCJA +21, WIEDZA +21, Pozwala używać arkana Cisza Krwi, Pozwala używać arkana Wyssanie mocy
Czarny:
(+0)=przeciwnik nie atakuje w pierwszej rundzie walki, wymagania atrybutów postaci obniżone o 10 %, unik +6 %
(+1)=przeciwnik nie atakuje w pierwszej rundzie walki, wymagania atrybutów postaci obniżone o 8 %, unik +10 %
(+2)=przeciwnik nie atakuje w pierwszej rundzie walki, wymagania atrybutów postaci obniżone o 7 %, unik +14 %
(+3)=przeciwnik nie atakuje w pierwszej rundzie walki, wymagania atrybutów postaci obniżone o 5 %, unik +18 %
(+4)=przeciwnik nie atakuje w pierwszej rundzie walki, wymagania atrybutów postaci obniżone o 4 %, unik +22 %
(+5)=przeciwnik nie atakuje w pierwszej rundzie walki, wymagania atrybutów postaci obniżone o 2 %, unik +26 %
(DB+0)=obrona postaci zwiększona o 1 na każde 4 poziomy postaci, wymagania atrybutów postaci obniżone o 1 %, unik +22 %
(DB+1)=obrona postaci zwiększona o 1 na każde 4 poziomy postaci, unik +18 %
Diamentowy:
(+2)=CHARYZMA +11, WPŁYWY +11,INTELIGENCJA +6, WIEDZA +6, obrażenia wszystkich broni +6,
(+4)=CHARYZMA +14, WPŁYWY +14, INTELIGENCJA +8, WIEDZA +8, obrażenia wszystkich broni +7
(+5)=CHARYZMA +16, WPŁYWY +16, INTELIGENCJA +9, WIEDZA +9, obrażenia wszystkich broni +7
(DB+1)=CHARYZMA +20, WPŁYWY +20, INTELIGENCJA +11, WIEDZA +11, obrażenia wszystkich broni +8
(DB+2)=CHARYZMA +21, WPŁYWY +21, INTELIGENCJA +12, WIEDZA +12, obrażenia wszystkich broni +9
(DB+3)=CHARYZMA +22, WPŁYWY +22, INTELIGENCJA +14, WIEDZA +14, obrażenia wszystkich broni +9
(DB+4)=CHARYZMA +23, WPŁYWY +23, INTELIGENCJA +16, WIEDZA +16, obrażenia wszystkich broni +10
(DB+5)=CHARYZMA +25, WPŁYWY +25, INTELIGENCJA +18, WIEDZA +18, obrażenia wszystkich broni +10
Dystyngowany:
(+2)=CHARYZMA +11
(+3)=CHARYZMA +13
Elastyczny:
(+1)=ZWINNOŚĆ +5
(+2)=ZWINNOŚĆ +6
(+4)=ZWINNOŚĆ +9, Pozwala używać arkana Kocie Ścieżki
Gwiezdny:
(+0)=PKT ŻYCIA +5%
(+1)=PKT ŻYCIA +6%
(+3)=PKT ŻYCIA +9%
(+4)=PKT ŻYCIA +10%, Pozwala używać arkana Krew Życia
(+5)=PKT ŻYCIA +11 %, Pozwala używać arkana Krew Życia
(DB+0)=PKT ŻYCIA +12 %, Pozwala używać arkana Krew Życia
Hipnotyczny:
(+3)=CHARYZMA +16, WPŁYWY +16
(+4)=CHARYZMA +18, WPŁYWY +18, Pozwala używać arkana Maska Adonisa, Pozwala używać arkana Maska Kaliguli
Jastrzębi:
(+0)=unik +30 %
(+1)=unik +26 %
(+2)=unik +22 %
(+3)=unik +18 %
(+4)=unik +14 %
(+5)=unik +10 %
(DB+0)=unik +6 %
(DB+1)=unik +6 %
(DB+2)=obrażenia wszystkich broni zwiększone o 1 na każde 4 poziomy postaci, unik +6 %
(DB+3)=obrażenia wszystkich broni zwiększone o 1 na każde 4 poziomy postaci, unik +6 %
(DB+4)=obrażenia wszystkich broni zwiększone o 1 na każde 4 poziomy postaci, unik +6 %
(DB+5)=obrażenia wszystkich broni zwiększone o 1 na każde 4 poziomy postaci, unik +6 %
(DS+0)=obrażenia wszystkich broni zwiększone o 1 na każde 4 poziomy postaci, unik +6 %
Kardynalski:
(+0)=INTELIGENCJA +3
Miedziany:
(+0)=CHARYZMA +4, WPŁYWY +4
(+2)=CHARYZMA +5, WPŁYWY +5
Mściwy:
(+4)=CHARYZMA -10, WPŁYWY +23
(DB+0)=WPŁYWY +28, CHARYZMA -8, ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1
(DB+2)=WPŁYWY +31, CHARYZMA -9, ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1
(DB+3)=WPŁYWY +32, CHARYZMA -9, ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1
Nekromancki:
(+1)=WIEDZA +4
(+2)=WIEDZA +4
(+4)=WIEDZA +5, Pozwala używać arkana Wyssanie Mocy
Niedźwiedzi:
(+4)=SIŁA +5, Pozwala używać arkana Dziki Szał
Pajęczy:
(+1)=przeciwnik nie atakuje w pierwszej rundzie walki
(DB+2)=obrona postaci zwiększona o 1 na każde 4 poziomy postaci
(DB+3)=obrona postaci zwiększona o 1 na każde 4 poziomy postaci
Plastikowy:
(+0)=PKT KRWI +5%, unik przed bronią palną +8%, obrażenia maksymalne wszystkich broni +7
Platynowy:
(+0)=CHARYZMA +7, WPŁYWY +7, WIEDZA +2
(+1)=CHARYZMA +10, WPŁYWY +10, WIEDZA +3
(+2)=CHARYZMA +11, WPŁYWY +11, WIEDZA +3
(+3)=CHARYZMA +13, WPŁYWY +13, WIEDZA +3
(+4)=CHARYZMA +15, WPŁYWY +15, WIEDZA +4
(+5)=CHARYZMA +17, WPŁYWY +17, WIEDZA +5
(DB+0)=CHARYZMA +19, WPŁYWY +19, WIEDZA +6
Przebiegły:
(+0)=WPŁYWY +7
Rubinowy:
(+0)=regeneruje 7 PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki, CHARYZMA +8, WPŁYWY +6, INTELIGENCJA +5
(+1)=regeneruje 8 PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki, CHARYZMA +9, WPŁYWY +7, INTELIGENCJA +6
(+3)=regeneruje 10 PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki, CHARYZMA +13,WPŁYWY +11, INTELIGENCJA +7
(+4)=regeneruje 11 PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki, CHARYZMA +14,WPŁYWY +12, INTELIGENCJA +8
(+5)=regeneruje 12 PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki, CHARYZMA +16, WPŁYWY +14, INTELIGENCJA +9
(DB+1)=regeneruje 14 PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki, CHARYZMA +20, WPŁYWY +18, INTELIGENCJA +11
(DB+2)=regeneruje 15 PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki, CHARYZMA +21, WPŁYWY +19, INTELIGENCJA +12
Słoneczny:
(+0)=obrażenia wszystkich broni +7
(+3)=obrażenia wszystkich broni +8,maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0
(DB+0)=ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, obrażenia wszystkich broni +10, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0
(DB+1)=ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, obrażenia wszystkich broni +10, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0
(DB+2)=ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, obrażenia wszystkich broni +11, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0
(DB+3)=ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, obrażenia wszystkich broni +11, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0
(DB+4)=ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, obrażenia wszystkich broni +12, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0
(DB+5)=ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, obrażenia wszystkich broni +13, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0
(DS+0)=ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, obrażenia wszystkich broni +13, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0
(DS+1)=ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 2, obrażenia wszystkich broni +13, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0
Spaczony:
(+1)=obrażenia maksymalne wszystkich broni +7, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +5, ZWINNOŚĆ -5, unik przed bronią dystansową +8, unik przed bronią białą +8, unik +8%
(+2)=obrażenia maksymalne wszystkich broni +9, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +6, ZWINNOŚĆ -5, unik przed bronią dystansową +10, unik przed bronią białą +10, unik +10%
(+3)=obrażenia maksymalne wszystkich broni +11, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, ZWINNOŚĆ -6, unik przed bronią dystansową +12, unik przed bronią białą +12, unik +12%
(+4)=obrażenia maksymalne wszystkich broni +14, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +9, ZWINNOŚĆ -6, unik przed bronią dystansową +14, unik przed bronią białą +14, unik +14%
(+5)=obrażenia maksymalne wszystkich broni +16, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +11, ZWINNOŚĆ -6, unik przed bronią dystansową +16, unik przed bronią białą +16, unik +16%
(DB+0)=obrażenia maksymalne wszystkich broni +20, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +13, ZWINNOŚĆ -7, unik przed bronią dystansową +18, unik przed bronią białą +18, unik +18%
(DB+1)=obrażenia maksymalne wszystkich broni +21, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +14, ZWINNOŚĆ -7, unik przed bronią dystansową +19 %, unik przed bronią białą +19 %, unik +19 %
(DB+2)=obrażenia maksymalne wszystkich broni +22, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +15, ZWINNOŚĆ -7, unik przed bronią dystansową +20%, unik przed bronią białą +20%, unik +20%
(DB+3)=obrażenia maksymalne wszystkich broni +24, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +16, ZWINNOŚĆ -7, unik przed bronią dystansową +21%, unik przed bronią białą +21%, unik +21%
(DB+4)=obrażenia maksymalne wszystkich broni +25, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +17, ZWINNOŚĆ -8, unik przed bronią dystansową +22%, unik przed bronią białą +22%, unik +22%
(DB+5)=obrażenia maksymalne wszystkich broni +26, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +19, ZWINNOŚĆ -8, unik przed bronią dystansową +23%, unik przed bronią białą +23%, unik +23%
(DS+0)=obrażenia maksymalne wszystkich broni +30, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +22, ZWINNOŚĆ -9, unik przed bronią dystansową +24%, unik przed bronią białą +24%, unik +24%
Srebrny:
(+0)=INTELIGENCJA +3, WIEDZA +3
(+3)=INTELIGENCJA +4, WIEDZA +4
(+4)=INTELIGENCJA +4, WIEDZA +4
(+5)=INTELIGENCJA +5, WIEDZA +5
Szmaragdowy:
(+0)=+15 litrów krwi/h, INTELIGENCJA +3, WIEDZA +3
(+1)=+15 litrów krwi/h, INTELIGENCJA +3, WIEDZA +3
(+2)=+17 litrów krwi/h, INTELIGENCJA +4, WIEDZA +4
(+3)=+19 litrów krwi/h, INTELIGENCJA +5, WIEDZA +5
(+4)=+20 litrów krwi/h, INTELIGENCJA +5, WIEDZA +5
(+5)=+22 litry krwi/h, INTELIGENCJA +6, WIEDZA +6
(DB+0)=+24 litrów krwi / h, INTELIGENCJA +7, WIEDZA +7
Tańczący:
(+4)=ZWINNOŚĆ +12, PKT ŻYCIA +18 %, Pozwala używać arkana Kocie Ścieżki, Pozwala używać arkana Krew Życia
(+5)=ZWINNOŚĆ +13, PKT ŻYCIA +20 %, Pozwala używać arkana Kocie Ścieżki, Pozwala używać arkana Krew Życia
(DB+0)=ZWINNOŚĆ +15, PKT ŻYCIA +22 %, Pozwala używać arkana Kocie Ścieżki, Pozwala używać arkana Krew Życia
Twardy:
(+2)=ODPORNOŚĆ +4
(+3)=ODPORNOŚĆ +5
(+4)=ODPORNOŚĆ +6, Pozwala używać arkana Skóra Bestii
Tytanowy:
(+0)=SIŁA +4, ODPORNOŚĆ +10
(+1)=SIŁA +5, ODPORNOŚĆ +11
(+2)=SIŁA +5, ODPORNOŚĆ +12
(+3)=SIŁA +5, ODPORNOŚĆ +14
(+4)=SIŁA +5, ODPORNOŚĆ +16
(+5)=SIŁA +6, ODPORNOŚĆ +18
(DB+0)=SIŁA +7, ODPORNOŚĆ +20
(DB+1)=SIŁA +7, ODPORNOŚĆ +23
(DB+2)=SIŁA +7, ODPORNOŚĆ +24
(DB+3)=SIŁA +8, ODPORNOŚĆ +25
(DB+4)=SIŁA +9, ODPORNOŚĆ +26
(DB+5)=SIŁA +11, ODPORNOŚĆ +28
(DS+0)=SIŁA +11, ODPORNOŚĆ +31
Zdradziecki:
(+0)=obrażenia wszystkich broni +10
(+1)=obrażenia wszystkich broni +10
(+2)=obrażenia wszystkich broni +12
(+3)=obrażenia wszystkich broni +15
(+4)=obrażenia wszystkich broni +16
(+5)=obrażenia wszystkich broni +17
Złoty:
(+0)=CHARYZMA +7, WIEDZA +3
(+2)=CHARYZMA +11, WIEDZA +4
(+4)=CHARYZMA +15, WIEDZA +5
(+5)=CHARYZMA +17, WIEDZA +6
Zwierzęcy:
(+4)=ODPORNOŚĆ +5, SIŁA +10, Pozwala używać arkana Dziki Szał, Pozwala używać arkana Skóra Bestii
Ubrania:
Krwawy:
(+0)= szansa trafienia bronią białą +15, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +7
(+1)=szansa trafienia bronią białą +17, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +7
(+2)=szansa trafienia bronią białą +17, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +9
(+3)=szansa trafienia bronią białą +21, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +11
(+4)=szansa trafienia bronią białą +21, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +14
(+5)=szansa trafienia bronią białą +22, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +16
(DB+0)=szansa trafienia bronią białą +24, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +20
Kuloodporny:
(+0)=unik przed bronią palną +10%, ODPORNOŚĆ +3
(+1)= unik przed bronią palną +12%, ODPORNOŚĆ +4
(+2)= unik przed bronią palną +13%, ODPORNOŚĆ +4
(+3)=unik przed bronią palną +14%, ODPORNOŚĆ +5
(+4)=unik przed bronią palną +15%, ODPORNOŚĆ +5
(+5)= unik przed bronią palną +16%, ODPORNOŚĆ +6
Runiczny:
(+0)=SZCZĘŚCIE +2, obrona +16
(+3)=SZCZĘŚCIE +4, obrona +22
(+4)=SZCZĘŚCIE +4, obrona +25
(+5)=SZCZĘŚCIE +5, obrona +28
(DB+0)=SZCZĘŚCIE +6, obrona +29, obrona postaci zwiększona o 1 na każde 4 poziomy postaci
(DB+1)=SZCZĘŚCIE +6, obrona postaci +30, obrona postaci zwiększona o 1 na każde 4 poziomy postaci
(DB+2)=SZCZĘŚCIE +6, obrona postaci +31, obrona postaci zwiększona o 1 na każde 4 poziomy postaci
(DB+5)=SZCZĘŚCIE +9, obrona postaci +35, obrona postaci zwiększona o 2 na każde 4 poziomy postaci
(DS+0)=SZCZĘŚCIE +9, obrona +40, obrona postaci zwiększona o 2 na każde 4 poziomy postaci
(DS+1)=SZCZĘŚCIE +10, obrona +41, obrona postaci zwiększona o 2 na każde 4 poziomy postaci
Szamański:
(+0)=PKT KRWI +5%, ODPORNOŚĆ +5
(+1)=PKT KRWI +8%, ODPORNOŚĆ +6
(+2)=PKT KRWI +12%, ODPORNOŚĆ +7
(+3)=PKT KRWI +16%, ODPORNOŚĆ +9
(+4)=PKT KRWI +19%, ODPORNOŚĆ +10
(+5)=PKT KRWI +23%, ODPORNOŚĆ +11
(DB+0)=PKT KRWI +24 %, ODPORNOŚĆ +13
(DB+1)=PKT KRWI +25%, ODPORNOŚĆ +14
(DB+2)=PKT KRWI +26%, ODPORNOŚĆ +15, INTELIGENCJA +3, WIEDZA +6
(DB+3)=PKT KRWI +27%, ODPORNOŚĆ +16, INTELIGENCJA +5, WIEDZA +8
(DB+5)=PKT KRWI +29 %, ODPORNOŚĆ +19, INTELIGENCJA +9, WIEDZA +11
(DS+0)=PKT KRWI +30 %, ODPORNOŚĆ +22, INTELIGENCJA +10, WIEDZA +12
Śmiercionośny:
(+0)=obrażenia wszystkich broni +15
(+1)=obrażenia wszystkich broni +15
(+2)=obrażenia wszystkich broni +12
(+3)=obrażenia wszystkich broni +12
(+4)=obrażenia wszystkich broni +10
(+5)=obrażenia wszystkich broni +10
(DB+0)=obrażenia wszystkich broni +8
(DB+1)=obrażenia wszystkich broni +8
(DB+5)=ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1
Tygrysi:
(+0)=szansa trafienia krytycznego +7%
(+1)=szansa trafienia krytycznego +9%
(+5)=szansa trafienia krytycznego +16%
(DB+0)=szansa trafienia krytycznego +18 %, unik przed bronią białą +10 %
(DB+1)=szansa trafienia krytycznego +19 %, unik przed bronią białą +13 %
(DB+3)=szansa trafienia krytycznego +23 %, unik przed bronią białą +19 %
(DB+4)=szansa trafienia krytycznego +25 %, unik przed bronią białą +13 %
(DB+5)=szansa trafienia krytycznego +27 %, unik przed bronią białą +25 %
(DS+0)=szansa trafienia krytycznego +28 %, unik przed bronią białą +27 %
Wzmocniony:
(+0)=obrona postaci +10
(+1)=obrona postaci +12
(+2)=obrona postaci +14
(+3)=obrona postaci +16
(+4)=obrona postaci +18
(+5)=obrona postaci +20, +5 do PKT ŻYCIA za każde trafienie
(DB+0)=obrona postaci +21, +6 do PKT ŻYCIA za każde trafienie
(DB+1)=obrona postaci +22, +6 do PKT ŻYCIA za każde trafienie
(DB+2)=obrona postaci +23, +6 do PKT ŻYCIA za każde trafienie
(DB+3)=obrona postaci +25, +9 do PKT ŻYCIA za każde trafienie
(DB+5)=obrona postaci +27, +9 do PKT ŻYCIA za każde trafienie
Archaiczny:
(+0)=INTELIGENCJA +8, WIEDZA +8
(+1)=INTELIGENCJA +9, WIEDZA +9
(+2)=INTELIGENCJA +9, WIEDZA +9
(+3)=INTELIGENCJA +11, WIEDZA +11
(+4)=INTELIGENCJA +12, WIEDZA +12, Pozwala używać arkana Cisza Krwi, Pozwala używać arkana Wyssanie mocy
(+5)=INTELIGENCJA +13, WIEDZA +13, Pozwala używać arkana Cisza Krwi, Pozwala używać arkana Wyssanie mocy
(DB+5)=INTELIGENCJA +21, WIEDZA +21, Pozwala używać arkana Cisza Krwi, Pozwala używać arkana Wyssanie mocy
Czarny:
(+0)=przeciwnik nie atakuje w pierwszej rundzie walki, wymagania atrybutów postaci obniżone o 10 %, unik +6 %
(+1)=przeciwnik nie atakuje w pierwszej rundzie walki, wymagania atrybutów postaci obniżone o 8 %, unik +10 %
(+2)=przeciwnik nie atakuje w pierwszej rundzie walki, wymagania atrybutów postaci obniżone o 7 %, unik +14 %
(+3)=przeciwnik nie atakuje w pierwszej rundzie walki, wymagania atrybutów postaci obniżone o 5 %, unik +18 %
(+4)=przeciwnik nie atakuje w pierwszej rundzie walki, wymagania atrybutów postaci obniżone o 4 %, unik +22 %
(+5)=przeciwnik nie atakuje w pierwszej rundzie walki, wymagania atrybutów postaci obniżone o 2 %, unik +26 %
(DB+0)=obrona postaci zwiększona o 1 na każde 4 poziomy postaci, wymagania atrybutów postaci obniżone o 1 %, unik +22 %
(DB+1)=obrona postaci zwiększona o 1 na każde 4 poziomy postaci, unik +18 %
Diamentowy:
(+2)=CHARYZMA +11, WPŁYWY +11,INTELIGENCJA +6, WIEDZA +6, obrażenia wszystkich broni +6,
(+4)=CHARYZMA +14, WPŁYWY +14, INTELIGENCJA +8, WIEDZA +8, obrażenia wszystkich broni +7
(+5)=CHARYZMA +16, WPŁYWY +16, INTELIGENCJA +9, WIEDZA +9, obrażenia wszystkich broni +7
(DB+1)=CHARYZMA +20, WPŁYWY +20, INTELIGENCJA +11, WIEDZA +11, obrażenia wszystkich broni +8
(DB+2)=CHARYZMA +21, WPŁYWY +21, INTELIGENCJA +12, WIEDZA +12, obrażenia wszystkich broni +9
(DB+3)=CHARYZMA +22, WPŁYWY +22, INTELIGENCJA +14, WIEDZA +14, obrażenia wszystkich broni +9
(DB+4)=CHARYZMA +23, WPŁYWY +23, INTELIGENCJA +16, WIEDZA +16, obrażenia wszystkich broni +10
(DB+5)=CHARYZMA +25, WPŁYWY +25, INTELIGENCJA +18, WIEDZA +18, obrażenia wszystkich broni +10
Dystyngowany:
(+2)=CHARYZMA +11
(+3)=CHARYZMA +13
Elastyczny:
(+1)=ZWINNOŚĆ +5
(+2)=ZWINNOŚĆ +6
(+4)=ZWINNOŚĆ +9, Pozwala używać arkana Kocie Ścieżki
Gwiezdny:
(+0)=PKT ŻYCIA +5%
(+1)=PKT ŻYCIA +6%
(+3)=PKT ŻYCIA +9%
(+4)=PKT ŻYCIA +10%, Pozwala używać arkana Krew Życia
(+5)=PKT ŻYCIA +11 %, Pozwala używać arkana Krew Życia
(DB+0)=PKT ŻYCIA +12 %, Pozwala używać arkana Krew Życia
Hipnotyczny:
(+3)=CHARYZMA +16, WPŁYWY +16
(+4)=CHARYZMA +18, WPŁYWY +18, Pozwala używać arkana Maska Adonisa, Pozwala używać arkana Maska Kaliguli
Jastrzębi:
(+0)=unik +30 %
(+1)=unik +26 %
(+2)=unik +22 %
(+3)=unik +18 %
(+4)=unik +14 %
(+5)=unik +10 %
(DB+0)=unik +6 %
(DB+1)=unik +6 %
(DB+2)=obrażenia wszystkich broni zwiększone o 1 na każde 4 poziomy postaci, unik +6 %
(DB+3)=obrażenia wszystkich broni zwiększone o 1 na każde 4 poziomy postaci, unik +6 %
(DB+4)=obrażenia wszystkich broni zwiększone o 1 na każde 4 poziomy postaci, unik +6 %
(DB+5)=obrażenia wszystkich broni zwiększone o 1 na każde 4 poziomy postaci, unik +6 %
(DS+0)=obrażenia wszystkich broni zwiększone o 1 na każde 4 poziomy postaci, unik +6 %
Kardynalski:
(+0)=INTELIGENCJA +3
Miedziany:
(+0)=CHARYZMA +4, WPŁYWY +4
(+2)=CHARYZMA +5, WPŁYWY +5
Mściwy:
(+4)=CHARYZMA -10, WPŁYWY +23
(DB+0)=WPŁYWY +28, CHARYZMA -8, ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1
(DB+2)=WPŁYWY +31, CHARYZMA -9, ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1
(DB+3)=WPŁYWY +32, CHARYZMA -9, ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1
Nekromancki:
(+1)=WIEDZA +4
(+2)=WIEDZA +4
(+4)=WIEDZA +5, Pozwala używać arkana Wyssanie Mocy
Niedźwiedzi:
(+4)=SIŁA +5, Pozwala używać arkana Dziki Szał
Pajęczy:
(+1)=przeciwnik nie atakuje w pierwszej rundzie walki
(DB+2)=obrona postaci zwiększona o 1 na każde 4 poziomy postaci
(DB+3)=obrona postaci zwiększona o 1 na każde 4 poziomy postaci
Plastikowy:
(+0)=PKT KRWI +5%, unik przed bronią palną +8%, obrażenia maksymalne wszystkich broni +7
Platynowy:
(+0)=CHARYZMA +7, WPŁYWY +7, WIEDZA +2
(+1)=CHARYZMA +10, WPŁYWY +10, WIEDZA +3
(+2)=CHARYZMA +11, WPŁYWY +11, WIEDZA +3
(+3)=CHARYZMA +13, WPŁYWY +13, WIEDZA +3
(+4)=CHARYZMA +15, WPŁYWY +15, WIEDZA +4
(+5)=CHARYZMA +17, WPŁYWY +17, WIEDZA +5
(DB+0)=CHARYZMA +19, WPŁYWY +19, WIEDZA +6
Przebiegły:
(+0)=WPŁYWY +7
Rubinowy:
(+0)=regeneruje 7 PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki, CHARYZMA +8, WPŁYWY +6, INTELIGENCJA +5
(+1)=regeneruje 8 PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki, CHARYZMA +9, WPŁYWY +7, INTELIGENCJA +6
(+3)=regeneruje 10 PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki, CHARYZMA +13,WPŁYWY +11, INTELIGENCJA +7
(+4)=regeneruje 11 PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki, CHARYZMA +14,WPŁYWY +12, INTELIGENCJA +8
(+5)=regeneruje 12 PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki, CHARYZMA +16, WPŁYWY +14, INTELIGENCJA +9
(DB+1)=regeneruje 14 PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki, CHARYZMA +20, WPŁYWY +18, INTELIGENCJA +11
(DB+2)=regeneruje 15 PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki, CHARYZMA +21, WPŁYWY +19, INTELIGENCJA +12
Słoneczny:
(+0)=obrażenia wszystkich broni +7
(+3)=obrażenia wszystkich broni +8,maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0
(DB+0)=ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, obrażenia wszystkich broni +10, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0
(DB+1)=ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, obrażenia wszystkich broni +10, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0
(DB+2)=ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, obrażenia wszystkich broni +11, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0
(DB+3)=ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, obrażenia wszystkich broni +11, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0
(DB+4)=ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, obrażenia wszystkich broni +12, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0
(DB+5)=ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, obrażenia wszystkich broni +13, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0
(DS+0)=ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, obrażenia wszystkich broni +13, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0
(DS+1)=ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 2, obrażenia wszystkich broni +13, maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0
Spaczony:
(+1)=obrażenia maksymalne wszystkich broni +7, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +5, ZWINNOŚĆ -5, unik przed bronią dystansową +8, unik przed bronią białą +8, unik +8%
(+2)=obrażenia maksymalne wszystkich broni +9, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +6, ZWINNOŚĆ -5, unik przed bronią dystansową +10, unik przed bronią białą +10, unik +10%
(+3)=obrażenia maksymalne wszystkich broni +11, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +8, ZWINNOŚĆ -6, unik przed bronią dystansową +12, unik przed bronią białą +12, unik +12%
(+4)=obrażenia maksymalne wszystkich broni +14, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +9, ZWINNOŚĆ -6, unik przed bronią dystansową +14, unik przed bronią białą +14, unik +14%
(+5)=obrażenia maksymalne wszystkich broni +16, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +11, ZWINNOŚĆ -6, unik przed bronią dystansową +16, unik przed bronią białą +16, unik +16%
(DB+0)=obrażenia maksymalne wszystkich broni +20, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +13, ZWINNOŚĆ -7, unik przed bronią dystansową +18, unik przed bronią białą +18, unik +18%
(DB+1)=obrażenia maksymalne wszystkich broni +21, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +14, ZWINNOŚĆ -7, unik przed bronią dystansową +19 %, unik przed bronią białą +19 %, unik +19 %
(DB+2)=obrażenia maksymalne wszystkich broni +22, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +15, ZWINNOŚĆ -7, unik przed bronią dystansową +20%, unik przed bronią białą +20%, unik +20%
(DB+3)=obrażenia maksymalne wszystkich broni +24, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +16, ZWINNOŚĆ -7, unik przed bronią dystansową +21%, unik przed bronią białą +21%, unik +21%
(DB+4)=obrażenia maksymalne wszystkich broni +25, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +17, ZWINNOŚĆ -8, unik przed bronią dystansową +22%, unik przed bronią białą +22%, unik +22%
(DB+5)=obrażenia maksymalne wszystkich broni +26, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +19, ZWINNOŚĆ -8, unik przed bronią dystansową +23%, unik przed bronią białą +23%, unik +23%
(DS+0)=obrażenia maksymalne wszystkich broni +30, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +22, ZWINNOŚĆ -9, unik przed bronią dystansową +24%, unik przed bronią białą +24%, unik +24%
Srebrny:
(+0)=INTELIGENCJA +3, WIEDZA +3
(+3)=INTELIGENCJA +4, WIEDZA +4
(+4)=INTELIGENCJA +4, WIEDZA +4
(+5)=INTELIGENCJA +5, WIEDZA +5
Szmaragdowy:
(+0)=+15 litrów krwi/h, INTELIGENCJA +3, WIEDZA +3
(+1)=+15 litrów krwi/h, INTELIGENCJA +3, WIEDZA +3
(+2)=+17 litrów krwi/h, INTELIGENCJA +4, WIEDZA +4
(+3)=+19 litrów krwi/h, INTELIGENCJA +5, WIEDZA +5
(+4)=+20 litrów krwi/h, INTELIGENCJA +5, WIEDZA +5
(+5)=+22 litry krwi/h, INTELIGENCJA +6, WIEDZA +6
(DB+0)=+24 litrów krwi / h, INTELIGENCJA +7, WIEDZA +7
Tańczący:
(+4)=ZWINNOŚĆ +12, PKT ŻYCIA +18 %, Pozwala używać arkana Kocie Ścieżki, Pozwala używać arkana Krew Życia
(+5)=ZWINNOŚĆ +13, PKT ŻYCIA +20 %, Pozwala używać arkana Kocie Ścieżki, Pozwala używać arkana Krew Życia
(DB+0)=ZWINNOŚĆ +15, PKT ŻYCIA +22 %, Pozwala używać arkana Kocie Ścieżki, Pozwala używać arkana Krew Życia
Twardy:
(+2)=ODPORNOŚĆ +4
(+3)=ODPORNOŚĆ +5
(+4)=ODPORNOŚĆ +6, Pozwala używać arkana Skóra Bestii
Tytanowy:
(+0)=SIŁA +4, ODPORNOŚĆ +10
(+1)=SIŁA +5, ODPORNOŚĆ +11
(+2)=SIŁA +5, ODPORNOŚĆ +12
(+3)=SIŁA +5, ODPORNOŚĆ +14
(+4)=SIŁA +5, ODPORNOŚĆ +16
(+5)=SIŁA +6, ODPORNOŚĆ +18
(DB+0)=SIŁA +7, ODPORNOŚĆ +20
(DB+1)=SIŁA +7, ODPORNOŚĆ +23
(DB+2)=SIŁA +7, ODPORNOŚĆ +24
(DB+3)=SIŁA +8, ODPORNOŚĆ +25
(DB+4)=SIŁA +9, ODPORNOŚĆ +26
(DB+5)=SIŁA +11, ODPORNOŚĆ +28
(DS+0)=SIŁA +11, ODPORNOŚĆ +31
Zdradziecki:
(+0)=obrażenia wszystkich broni +10
(+1)=obrażenia wszystkich broni +10
(+2)=obrażenia wszystkich broni +12
(+3)=obrażenia wszystkich broni +15
(+4)=obrażenia wszystkich broni +16
(+5)=obrażenia wszystkich broni +17
Złoty:
(+0)=CHARYZMA +7, WIEDZA +3
(+2)=CHARYZMA +11, WIEDZA +4
(+4)=CHARYZMA +15, WIEDZA +5
(+5)=CHARYZMA +17, WIEDZA +6
Zwierzęcy:
(+4)=ODPORNOŚĆ +5, SIŁA +10, Pozwala używać arkana Dziki Szał, Pozwala używać arkana Skóra Bestii
Ubrania:
Krwawy:
(+0)= szansa trafienia bronią białą +15, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +7
(+1)=szansa trafienia bronią białą +17, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +7
(+2)=szansa trafienia bronią białą +17, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +9
(+3)=szansa trafienia bronią białą +21, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +11
(+4)=szansa trafienia bronią białą +21, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +14
(+5)=szansa trafienia bronią białą +22, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +16
(DB+0)=szansa trafienia bronią białą +24, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +20
Kuloodporny:
(+0)=unik przed bronią palną +10%, ODPORNOŚĆ +3
(+1)= unik przed bronią palną +12%, ODPORNOŚĆ +4
(+2)= unik przed bronią palną +13%, ODPORNOŚĆ +4
(+3)=unik przed bronią palną +14%, ODPORNOŚĆ +5
(+4)=unik przed bronią palną +15%, ODPORNOŚĆ +5
(+5)= unik przed bronią palną +16%, ODPORNOŚĆ +6
Runiczny:
(+0)=SZCZĘŚCIE +2, obrona +16
(+3)=SZCZĘŚCIE +4, obrona +22
(+4)=SZCZĘŚCIE +4, obrona +25
(+5)=SZCZĘŚCIE +5, obrona +28
(DB+0)=SZCZĘŚCIE +6, obrona +29, obrona postaci zwiększona o 1 na każde 4 poziomy postaci
(DB+1)=SZCZĘŚCIE +6, obrona postaci +30, obrona postaci zwiększona o 1 na każde 4 poziomy postaci
(DB+2)=SZCZĘŚCIE +6, obrona postaci +31, obrona postaci zwiększona o 1 na każde 4 poziomy postaci
(DB+5)=SZCZĘŚCIE +9, obrona postaci +35, obrona postaci zwiększona o 2 na każde 4 poziomy postaci
(DS+0)=SZCZĘŚCIE +9, obrona +40, obrona postaci zwiększona o 2 na każde 4 poziomy postaci
(DS+1)=SZCZĘŚCIE +10, obrona +41, obrona postaci zwiększona o 2 na każde 4 poziomy postaci
Szamański:
(+0)=PKT KRWI +5%, ODPORNOŚĆ +5
(+1)=PKT KRWI +8%, ODPORNOŚĆ +6
(+2)=PKT KRWI +12%, ODPORNOŚĆ +7
(+3)=PKT KRWI +16%, ODPORNOŚĆ +9
(+4)=PKT KRWI +19%, ODPORNOŚĆ +10
(+5)=PKT KRWI +23%, ODPORNOŚĆ +11
(DB+0)=PKT KRWI +24 %, ODPORNOŚĆ +13
(DB+1)=PKT KRWI +25%, ODPORNOŚĆ +14
(DB+2)=PKT KRWI +26%, ODPORNOŚĆ +15, INTELIGENCJA +3, WIEDZA +6
(DB+3)=PKT KRWI +27%, ODPORNOŚĆ +16, INTELIGENCJA +5, WIEDZA +8
(DB+5)=PKT KRWI +29 %, ODPORNOŚĆ +19, INTELIGENCJA +9, WIEDZA +11
(DS+0)=PKT KRWI +30 %, ODPORNOŚĆ +22, INTELIGENCJA +10, WIEDZA +12
Śmiercionośny:
(+0)=obrażenia wszystkich broni +15
(+1)=obrażenia wszystkich broni +15
(+2)=obrażenia wszystkich broni +12
(+3)=obrażenia wszystkich broni +12
(+4)=obrażenia wszystkich broni +10
(+5)=obrażenia wszystkich broni +10
(DB+0)=obrażenia wszystkich broni +8
(DB+1)=obrażenia wszystkich broni +8
(DB+5)=ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1
Tygrysi:
(+0)=szansa trafienia krytycznego +7%
(+1)=szansa trafienia krytycznego +9%
(+5)=szansa trafienia krytycznego +16%
(DB+0)=szansa trafienia krytycznego +18 %, unik przed bronią białą +10 %
(DB+1)=szansa trafienia krytycznego +19 %, unik przed bronią białą +13 %
(DB+3)=szansa trafienia krytycznego +23 %, unik przed bronią białą +19 %
(DB+4)=szansa trafienia krytycznego +25 %, unik przed bronią białą +13 %
(DB+5)=szansa trafienia krytycznego +27 %, unik przed bronią białą +25 %
(DS+0)=szansa trafienia krytycznego +28 %, unik przed bronią białą +27 %
Wzmocniony:
(+0)=obrona postaci +10
(+1)=obrona postaci +12
(+2)=obrona postaci +14
(+3)=obrona postaci +16
(+4)=obrona postaci +18
(+5)=obrona postaci +20, +5 do PKT ŻYCIA za każde trafienie
(DB+0)=obrona postaci +21, +6 do PKT ŻYCIA za każde trafienie
(DB+1)=obrona postaci +22, +6 do PKT ŻYCIA za każde trafienie
(DB+2)=obrona postaci +23, +6 do PKT ŻYCIA za każde trafienie
(DB+3)=obrona postaci +25, +9 do PKT ŻYCIA za każde trafienie
(DB+5)=obrona postaci +27, +9 do PKT ŻYCIA za każde trafienie